Products

Artikel Dasar Jaringan

Jaringan Komputer 

Jaringan  komputer  adalah  koneksi  antara  dua  device atau  lebih, yang terhubung secara fisik maupun secara logika sehingga bisa saling bertukar informasi. Jaringan komputer dapat dikatakan  terkoneksi  apabila  device yang ada dalam jaringan tersebut  bisa  saling  bertukar  data/informasi dan berbagi resource yang dimiliki.Manfaat Jaringan Komputer

Ada beberapa pertimbangan kenapa kita perlu membangun sebuah jaringan komputer. Pertimbangan ini juga merupakan manfaat dari sebuah jaringan komputer.

Resource Sharing

Dengan adanya jaringan komputer, berbagi resource bisa dilakukan tanpa terkendala jarak. Resource sharing meliputi :

  • Data Sharing, dengan adanya jaringan komputer kita bisa dengan mudah berbagi data seperti dokumen, gambar, video, dll dengan kolega yang ada di lokasi yang jauh bahkan di negara yang berbeda. 
  • Hardware Sharing, jika dulunya satu komputer satu printer, dengan jaringan komputer, satu printer bisa digunakan oleh beberapa komputer sekaligus. Tidak hanya printer, kita bisa sharing storage dan banyak hardware lainnya. 
  • Internet Access Sharing, jaringan komputer kecil memungkinkan beberapa komputer berbagi satu koneksi internet. Device khusus seperti router, memiliki kemampuan mengalokasikan bandiwdth  dengan mudah untuk komputer user yang membutuhkan. 

Connectivity dan Communication 

Individu dalam sebuah gedung atau workgroup dapat dikoneksikan dalam jaringan LAN. Beberapa LAN dengan lokasi yang berjauhan terkoneksi kedalam jaringan WAN. Ketika jaringan sudah terbentuk dan terhubung, maka komunikasi antar user bisa terjadi, misalnya dengan menggunakan teknologi email. 
Data Security and Management

Dalam Dunia bisnis, jaringan memberikan kemudahan bagi administrator untuk melakukan managemen data penting perusahaan dengan lebih baik. Daripada data penting ini ada di setiap perangkat komputer karyawan yang bisa pengelolaan data dilakukan secara serampangan, akan lebih aman dan lebih mudah ketika data tersebut disimpan secara terpusat dengan menggunakan Shared Server. Dengan cara seperti ini, karyawan perusahaan lebih mudah dalam mencari data. Administrator juga dapat memastikan bahwa data dibackup secara reguler, dan memungkinkan untuk menerapkan security dengan cara menentukan siapa yang boleh membaca atau menulis data yang bersifat penting. 

Performance Enhancement dan Balancing

Dalam kondisi tertentu sebuah jaringan dapat digunakan untuk meningkatkan kinerja dari beberapa aplikasi dengan cara mendistribusikan tugas komputasi pada beberapa komputer pada jaringan.

Entertainment

Jaringan komputer terutama internet, biasanya menyediakan banyak jenis hiburan dan permainan. Seperti multi-player game yang bisa dimainkan oleh beberapa user dalam waktu yang bersamaan, atau sekedar menonton video.

Kekurangan Jaringan Komputer

Biaya Network Hardware, Software dan Setup 

jaringan komputer tidak terbentuk begitu saja, membuat jaringan komputer tentu membutuhkan investasi hardware dan software, perencanaan, design jaringan, dan implementasi jaringan.

Biaya Managemen Hardware/Software dan Administrasi 

Jaringan komputer membutuhkan perawatan dan pemeliharaan secara berkala oleh IT profesional.Sharing yang Tidak Diinginkan

Disamping kemudahan dalam melakukan sharing informasi, ada resiko dimana file yang disharing terinfeksi virus komputer, sehingga bisa dengan mudah tersebar. 

Perilaku yang Ilegal atau Tidak Diinginkan

Hampir sama dengan point sebelumnya, jaringan komputer memudahkan untuk berkomunikasi, akan tetapi membawa resiko lain, seperti mengambil atau memproduksi konten ilegal, pembajakan, dll. 

Data Security Concerns

pada jaringan komputer yang diimplementasikan dengan baik, keamanan data bisa tetap terjaga. Sebaliknya, jika implementasi yang terkesan asal – asalan, maka data yang ada dalam jaringan tersebut juga dalam bahaya. Serangan hacker mungkin saja terjadi, sabotae, atau yang cukup riskan adalah upaya untuk mencuri dokumen penting perusahaan.

Jenis Jaringan Komputer

Bersadarkan Jenis Transmisi 

Dalam mempelajari jenis jaringan komputer terdapat beberapa klasifikasi yang cukup penting yaitu teknologi transmisi dan jarak. Secara teori, jaringan komputer dibagi berdasarkan transmisi dan jarak. Terdapat dua jenis jaringan berdasarkan teknologi transmisi,  yaitu jaringan broadcast dan jaringan point-to-point.

  • Jaringan Broadcast memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh semua device yang terkoneksi ke jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket, yang dikirimkan oleh suatu mesin akan diterima oleh mesin-mesin lainnya. Field alamat pada sebuah paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket tersebut ditujukan. Saat menerima paket, mesin akan mencek field alamat. Bila paket terserbut ditujukan untuk dirinya, maka mesin akan memproses paket itu, bila paket ditujukan untuk mesin lainnya, mesin terserbut akan mengabaikannya.
  • Jaringan Point-to-Point terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu, dari satu device ke satu device lain. Untuk mengirim paket dari sumber ke suatu tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali harus melalui banyak route yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu algoritma route memegang peranan penting pada jaringan  point-to-point. 

Pada umumnya jaringan yang lebih kecil dan terlokalisasi secara geografis cendurung memakai broadcasting, sedangkan jaringan yang lebih besar menggunakan point-to-point.
Berdasarkan Geografis

Alternatif lain dalam melakukan klasifikasi sebuah jaringan adalah berdasarkan pada cakupan geografis sebuah jaringan. LAN, MAN, WAN, dan internet bisa dikatakan sebagai true network, artinya komputer-komputer yang bekomunikasi dengan cara  bertukar data/pesan melalui kabel yang lebih panjang. 

  • Local Area Network (LAN)
  • Metropolitan  Area Network (MAN)
  • Wide Area Network  (WAN)
  • Internet

Jaringan Tanpa Kabel

Disebut juga jaringan nirkabel, hampir sama seperti halnya jaringan kabel, hanya saja koneksi antar host tidak lagi menggunakan media kabel. Biasanya jaringan tanpa kabel menghubungkan satu sistem komputer dengan sistem yang lain dengan menggunakan beberapa macam media transmisi tanpa kabel, seperti gelombang radio, gelombang mikro, maupun cahaya infra merah. 

  • Inframerah biasa digunakan untuk komunikasi jarak dekat, dengan kecepatan 4 Mbps. Dalam penggunaannya untuk pengendalian jarak jauh, misalnya remote control pada televisi serta alat elektronik lainnya.
  • Transmisi data menggunakan gelombang radio biasa kita kenal dengan WiFi atau WLAN. 

Topologi Jaringan 

Topologi  adalah  suatu  cara  menghubungkan  komputer  yang  satu  dengan komputer lainnya sehingga membentuk jaringan. Ada beberapa macam topologi yang umum digunakan saat ini, yaitu topologi bus, token-ring, star, tree, dan mesh. 

Topologi Bus 

Pada  topologi  bus  digunakan  sebuah  kabel  tunggal  atau  kabel  pusat  di  mana seluruh workstation dan server dihubungkan.Keunggulan topologi bus adalah pengembangan  jaringan  atau  penambahan  workstation  baru  dapat  dilakukan dengan mudah  tanpa  mengganggu  workstation  lain.  Kelemahan  dari  topologi  ini adalah  bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi Ring 

Pada  topologi  ring,  semua  workstation  dan  server  dihubungkan  sehingga terbentuk  suatu  pola  lingkaran  atau  cincin.  Tiap  workstation  ataupun  server  akan menerima dan melewatkan informasi dari satu komputer ke komputer lain, bila alamat-alamat  yang  dimaksud sesuai maka informasi diterima dan bila tidak informasi akan dilewatkan. Kelemahandari topologi ini adalah setiap node dalam jaringan akan selalu ikut serta  mengelola informasi yang dilewatkan dalam jaringan, sehingga bila terdapat gangguan di  suatu node maka seluruh jaringan akan terganggu. Keunggulan topologi ring adalah  tidak terjadinya collision atau tabrakan pengiriman data seperti pada topologi bus, karena hanya satu node dapat mengirimkan data pada suatu saat.

Topologi Star 

Pada topologi star, masing-masing workstation dihubungkan secara langsung ke server atau hub. Keunggulandari topologi star adalah dengan adanya kabel tersendiri untuk setiap workstation ke server, maka bandwidth atau lebar jalur komunikasi dalam kabel  akan semakin lebar sehingga akan meningkatkan unjuk kerja jaringan secara keseluruhan.  Bila terdapat gangguan di suatu jalur kabel maka gangguan hanya akan terjadi dalam komunikasi antara workstation yang bersangkutan dengan server, jaringan secara  keseluruhan  tidak  mengalami  gangguan.  Kelemahan  dari topologi  star  adalah kebutuhan  kabel  yang  lebih  besar  dibandingkan  dengan  topologi  lainnya.

Topologi Tree 

Topologi  tree  dapat  berupa  gabungan  dari  topologi  star  dengan  topologi  bus. 

Topologi Mesh 

Topologi mesh digunakan pada kondisi di mana tidak ada hubungan komunikasi terputus secara absolut antar node komputer. Topologi ini merefleksikan desain internet yang  memiliki  multi path ke berbagai  lokasi. 

Perangkat Jaringan 

Perangkat  jaringan  adalah  semua  komputer,  peripheral,  interface card, dan perangkat  tambahan yang terhubung ke dalam suatu sistem jaringan komputer untuk melakukan komunikasi data. Perangkat yang umun terdapat pada jaringan komputer terdiri dari :

Server 

Server merupakan pusat kontrol dari jaringan komputer. Server berfungsi untuk menyimpan  informasi  dan  untuk  mengelola  suatu  jaringan  komputer. Server akan melayani  seluruh  client  atau  workstation yang terhubung ke jaringan.  Sistem operasi yang digunakan pada server adalah sistem operasi yang khusus yang dapat memberikan layanan bagi workstation.

Workstation 

Workstation adalah komputer yang terhubung dengan sebuah LAN. Semua komputer  yang  terhubung  dengan  jaringan  dapat  dikatakan  sebagai  workstation. Komputer  ini  yang  melakukan  akses  ke  server  guna  mendapat  layanan  yang telah disediakan oleh server.

Network Interface Card 

Network Interface Card (NIC) adalah expansion board yang digunakan supaya komputer  dapat  dihubungkan  dengan  jaringan.  Sebagian  besar  NIC  dirancang untuk jaringan,  protokol,  dan  media  tertentu.  NIC  biasa  disebut  dengan  LAN  card.  Contoh sebuah LAN Card seperti diperlihatkan pada Gambar


Jika dilihat dari kecepatannya, Ethernet terbagi menjadi empat jenis, yakni sebagai berikut: 

  1. 10 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Ethernet, standar yang digunakan: 10Base2, 10Base5, 10BaseT, 10BaseF.
  2. 100 Mbit/detik, yang sering disebut sebagai Fast Ethernet. Standar yang digunakan: 100BaseFX, 100BaseT, 100BaseT4, 100BaseTX.
  3. 1000 Mbit/detik atau 1 Gbit/detik, yang sering disebut sebagai Gigabit Ethernet, standar yang digunakan: 1000BaseCX, 1000BaseLX, 1000BaseSX, 1000BaseT.
  4. 10000 Mbit/detik atau 10 Gbit/detik, biasa disebut TenGig.

Kabel Jaringan 

Kabel adalah saluran yang menghubungkan antara dua workstation atau lebih. Jenis-jenis kabel yang digunakan dalam jaringan antara lain kabel coaxial, fiber optic, dan Twised Pair

Kabel coaxial hanya memiliki satu konduktor yang berada di pusat kabel. Kabel ini memiliki lapisan plastik yang berfungsi untuk pembatas konduktor dengan anyaman kabel  yang  ada  pada  lapisan  berikutnya.  Kabel  coaxial  memiliki  kecepatan transfer sampai  10  Mbps. Kabel  coaxial  sering  digunakan  untuk  kabel  TV, ARCnet,  thick ethernet dan thin ethernet.  Thick  coaxial / 10Base5 / RG-8  sering digunakan  untuk backbone, untuk instalasi jaringan antar gedung. Kabel ini secara fisik berat dan tidak fleksibel, namun ia  mampu menjangkau jarak 500m bahkan lebih. Thin coaxial / 10Base2 / RG-58 / cheapernet sering digunakan untuk jaringan antar workstation. Kabel ini secara fisik lebih mudah ditangani daripada RG-8 karena lebih fleksibel dan ringan. Thick coax mempunyai diameter rata-rata 12mm sedangkan thin coaxial mempunyai diameter rata-rata berkisar  5mm. Setiap perangkat dihubungkan dengan BNC Tconnector. Kabel fiber optik memiliki  inti kaca  yang dilindungi oleh beberapa  apisan pelindung. Pengiriman data pada kabel ini menggunakan sinar. Kabel fiber optik memiliki jarak yang lebih jauh daripada twisted  pair dan coaxial. Kabel ini juga memiliki kecepatan transfer data yang lebih baik dalam  pengiriman data, yaitu mencapai 155Mbps. Kabel jenis coaxial saat ini sudah jarang digunakan.

Kabel Fiber Optic memiliki dua tipe, yaitu single mode dan multi mode. Tipe kabel single mode memiliki diameter core 9micron, sedangkan kabel multi mode memiliki diameter core sebesar 62,5micron. Kabel fiber optik mulai banyak digunakan karena kemampuan transfer data yang lebih besar, serta jangkauan kabel yang cukup jauh. 

Kabel twisted pair, kabel yang biasa digunakan untuk jaringan lokal, secara umum dibagi menjadi 2 tipe, Shielded Twisted Pair (STP) dan Unshielded Twisted Pair (UTP).  Sepasang kabel  yang  di-twist (pilin), yang jumlah pasangannya dapat terdiri dari dua, empat atau lebih. Fungsi twist bertujuan untuk mengurangi interferensi elektromagnetik terhadap  kabel lain atau terhadap sumber eksternal. Kecepatan transfer data yang dapat dilayani  sampai 10Mbps. Konektor yang biasa digunakan adalah RJ-11 atau RJ-45. Dari kedua tipe ini, tipe UTP adalah tipe yang sering digunakan pada jaringan LAN. UTP memiliki 4 pasang kabel terpilin (8 buah kabel) dan hanya 4 buah kabel yang digunakan dalam jaringan. Perangkat yang berkenaan dengan penggunaan jenis kabel ini adalah konektor RJ45 dan Hub/Switch.

Hub dan Switch 

Switch adalah perangkat yang juga berfungsi untuk menghubungkan multiple komputer. Switch secara fisik sama dengan hub tetapi logikalnya sama dengan barisan brigde. Peningkatan kecerdasan dibandingkan hub, yaitu memiliki kemampuan penyimpanan terhadap alamat MAC (Medium Access Control) atau pada link layer model OSI sehingga hanya mengirimkan  data  pada  port  yang  dituju  (unicast).  Hal  ini  berbeda  dengan  hub yang mengirimkan data ke semua port (broadcast). Proses kerjanya adalah apabila paket data datang,  header  dicek  untuk  menentukan  di  segment  mana  tujuan  paket  datanya. Kemudian data akan dikirim kembali (forwaded) ke segment  tujuan  tersebut. 

  • Unmanaged Switch, merupakan tipe pilihan termurah dan biasanya digunakan di kantor atau bisnis kecil dan rumahan. Switch Jaringan Komputer ini melakukan fungsi dasar mengelola lalu lintas data antara printeratau periperal dengan satu komputer atau lebih. Tipe switch ini tidak dapat kita kelola layaknya manageable switch yang memiliki fitur tambahan dalam pengaplikasiannya, seperti fungsi VLAN.
  • Managed Switch menawarkan keunggulan yang lebih dengan memiliki User Interface atau menawarkan perangkat lunak yang memungkinkan pengguna untuk melakukan konfigurasi pada switch.  Keunggulan yang ditawarkan ole jenis switch ini adalah dapat melakukan segmentasi pada jaringan dengan konsep VLAN yang bermanfaat untuk memberikan kemanan lebih pada sebuah jaringan, Memudahkan pengguna untuk melakukan pemantauan dan pemeliharaan network traffic. 

Bridge 

Bridge  adalah  peranti  yang  meneruskan  lalu  lintas  antara  segmen  jaringan berdasar  informasi  pada  lapisan  data link.  Segmen  ini  mempunyai  alamat lapisan jaringan  yang  sama.  Bridge  bekerja  dengan  mengenali alamat  MAC  asal  yang mentransmisi  data ke jaringan dan secara otomatis membangun sebuah tabel internal. Tabel ini  berfungsi  untuk  menentukan  ke  segmen  mana paket  akan  di route dan menyediakan  kemampuan  filtering. Bridge membagi satu buah jaringan besar kedalam beberapa jaringan kecil. Bridge juga dapat di gunakan untuk mengkoneksi network yang menggunakan  tipe  kabel  yang berbeda  ataupun  topologi  yang berbeda pula.

Router 

Router  adalah  perangkat  yang  berfungsi  menghubungkan  suatu  LAN  ke  suatu internetworking/WAN  dan  mengelola  penyaluran  lalu-lintas data  di  dalamnya. Router akan  menentukan  jalur  terbaik  untuk  komunikasi  data.  Router  bekerja pada  layer network dari model OSI untuk memindahkan paket-paket antar jaringan menggunakan alamat  logikanya.  Router  memliki  tabel  routing  yang melakukan pencatatan  terhadap semua alamat jaringan yang diketahui dan lintasan yang mungkin dilalui serta waktu tempuhnya. Router bekerja hanya jika protokol jaringan yang dikonfigurasi adalah protokol yang routable seperti TCP/IP atau IPX/SPX. Ini berbeda dengan bridge yang bersifat protocol independent.

Repeater 

Repeater bekerja pada level physical layer dalam model jaringan OSI. Repeater bertugas  meregenerasi atau memperkuat sinyal-sinyal yang masuk. Pada ethernet kualitas transmisi data hanya dapat bertahan dalam range waktu dan jangkauan terbatas, yang  selanjutnya  mengalami  degradasi.  Repeater  akan berusaha mempertahankan integritas  sinyal  dan  mencegah  degradasi  sampai  paket-paket data  menuju  tujuan. Kelemahan repeater yaitu tidak dapat melakukan filter traffic jaringan. Data (bit) yang masuk ke  salah  satu  port  dikirim ke luar melalui semua port. Dengan demikian data akan  tersebar  ke  segmen-segmen  LAN  tanpa memperhitungkan  apakah  data  tersebut dibutuhkan atau tidak.

Modem 

Modem adalah sebuah device yang digunakan sebagai penghubung dari sebuah PC atau jaringan ke Penyedia Layanan Internet (Internet Service Provider / ISP). Salah satu modem yang dipakai untuk koneksi ke internet  ialah  modem  ADSL.  Modem  ini biasanya digunakan oleh ISP. 

Bandwidth

Bandwidth adalah jumlah data atau volume data dalam satuan bit per second yang dapat ditransmisikan lewat sebuah media transmisi jaringan dalam satu satuan waktu. Secara umum, bandwidth dapat dianalogikan seperti sebuah pipa air, dan data adalah air yang akan melewati pipa tersebut. Semakin besar pipa air (bandwidth) maka semakin besar pula volume air (data) yang dapat dilewatkan. Adal beberapa alasan yang menjadikan bandwithmerupakan salah satu faktor penting dalam sebuah jaringan komputer :

  1. Bandwidth berperan penting dalam menentukan kualitas sebuah jaringan karena besarnya saluran data/bandwidth berpengaruh pada kecepatan transmisi data.
  2. Bandwidth memiliki keterbatasan dikarenakan hukum fisika dan keterbatasan teknologi. Setiap media yang digunakan utnuk melakukan transmisi data pasti memiliki keterbatasan bandwidth maksimal yang bisa dicapai.
  3. Bandwidth tidak didapatkan dengan gratis. Tawaran bandwidth paling sering kita jumpai ketika kita ingin berlangganan internet.
  4. Kebutuhan bandwidth akan selalu naik. Dengan adanya teknologi baru dan infrastruktur jaringan yang diperbaharui, aplikasi dan kebutuhan data biasanya juga akan mengalami peningkatan penggunaan bandwidth
www.jayasakticomputindo.com.

jayasakticomputindo.com menjalankan jam operasional sebagai berikut:

  • Senin – Jum’at: Pukul 11.30 – 19.00 WIB
  • Sabtu, Minggu dan hari besar lainnya: Tutup

Untuk konsultasi online lainnya, pelanggan bisa melakukan kontak email di admin@jayasakticomputindo atau pada nomor telepon yang tertera pada website www.jayasakticomputindo.com. Layanan purna-jual merupakan pelaksanaan prinsip kami dalam melayani pelanggan, yaitu memprioritaskan kenyamanan dan keamanan belanja secara online di multipro.id. Kami terus berusaha memberikan pelanggan produk-produk IT yang berkualitas terbaik. Alamat Service Center jayasakticomputindo.com
Jalan Raya Mangga Dua – Harco Mangga Dua
Lantai Dasar Blok B No.103

Telp: +62 (21) 6129924
Fax: +62 (21) 6129924
Email:admin@jayasakticomputindo.com
Hot- line : 0815 – 8646 – 9947 / 0812 – 1951 – 0313

Kantor Pusat

Jl. Mangga Dua Raya

Harco Mangga Dua Blok B Lantai Dasar No. 103
Jakarta 111730, Indonesia
Telp: (021) 6129924
Fax: (021) 6129924

Sejarah Jaringan Komputer dan Perkembangannya

Anda bisa mengakses file-file kantor dengan aman melalui Virtual Private Network, di waktu lain Anda bisa berbelanja kebutuhan pangan sampai barang mewah secara online. Semua kecanggihan itu tidak akan pernah terwujud tanpa adanya jaringan komputer. Bahkan, kecanggihan teknologi juga tidak lepas dari sejarah jaringan komputer dan perkembangannya yang cukup panjang.

Berbicara tentang sejarah tersebut, berawal dari lahirnya ide berupa konsep jaringan komputer pada tahun 1940-an di Amerika Serikat. Proyek pengembangan komputer MODEL I dilakukan di laboratorium Bell. Profesor Howard Aiken memimpin proyek ini bersama kelompok riset Universitas Harvard.

Terciptalah super komputer pada tahun 1950-an, yakni sebuah komputer yang mampu melayani beberapa terminal. Dari sini, konsep distribusi proses berdasarkan waktu bernama TSS (Time Sharing System) diciptakan.

Jaringan komputer terus berkembang dengan temuan-temuan baru. Di tahun 1970, lebih dari 10 komputer telah berhasil tersinkronisasi. Teknologi ini hadir berkat riset yang digagas oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan proyek bernama Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA). Tujuan utamanya agar mereka dapat saling berkomunikasi dalam sebuah jaringan yang mereka bentuk sendiri.

Tidak lama setelah temuan DARPA tersebut, Roy Tomlinson membuat sebuah gebrakan berupa penyempurnaan program email pada tahun 1972Terobosan ini telah dimulai dari tahun 1971 untuk ARPANET. Karena mudah digunakan, email pun menjadi sangat populer saat itu. Pada tahun 1973, jaringan komputer ARPANET berkembang pesat dan berhasil melakukan ekspansi besar-besaran ke luar Amerika Serikat.

sejarah jaringan komputer dan perkembangannya yang hingga kini sangat berperan besar dalam kemajuan peradaban masyarakat dunia.

https://jayasakticomputindo.com

Di tahun yang sama saat ARPANET melakukan ekspansi ke luar Amerika, international network yang disebut dengan Internet, tercipta. Batu loncatan besar dalam teknologi jaringan komputer ini dipresentasikan di Universitas Sussex oleh dua ahli komputer bernama Vinton Cerf dan Bob Kahn yang merupakan pencipta jaringan tersebut.

Eksplorasi jaringan komputer

Eksplorasi jaringan komputer terus dilakukan. Hingga pada tahun 1988, sebuah teknologi yang fenomenal ditemukan. Teknologi tersebut bernama Internet Relay Chat yang dikenal dengan IRC, dirancang oleh Jarkko Oikarinen yang berasal dari Finlandia. Teknologi jaringan ini diciptakan demi menghubungkan dua orang pengguna komputer untuk dapat berkomunikasi secara langsung melalui pesan teks—dikenal dengan istilah chatting.

Empat tahun setelah IRC ditemukan, yaitu pada tahun 1992, istilah internet surfing atau penjelajahan di dunia internet menjadi populer. Dua tahun berikutnya, alamat virtual berupa halaman di internet tumbuh dengan pesat hingga mencapai 3000 halaman.

Tahun 1994 disertai dengan pertumbuhan teknologi yang sangat signifikan. Di tahun ini, teknologi berbelanja online dihadirkan untuk masyarakat luas, bersamaan dengan lahirnya situs Yahoo! dan peramban bernama Netscape Navigator 1.0.

Itulah sejarah jaringan komputer dan perkembangannya yang hingga kini sangat berperan besar dalam kemajuan peradaban masyarakat dunia.

MAKALAH E-LEARNING

PENDAHULUAN

  1. Latar Belakang

Perkembangan pembelajaran dalam pendidikan kini semakin meningkat. Pada awalnya, metode atau konsep pendidikan yang bersifat klasik atau konvesional, kini berkembang dengan adanya beberapa metode yang dapat diterapkan dengan melihat situasi atau karakteristik dari peserta didik. Hal ini sangat membantu proses pembelajaran.

Seiring berjalannya waktu, teknologi juga berkembang dengan pesat dan membantu proses pembelajaran. Dimana teknologi kini memiliki peran dalam pendidikan sebagai alat bantu proses belajar mengajar. Salah satu contoh kemajuan teknologi dalam dunia pendidikan yang terkendala oleh jarak adalah adanya sistem E-learning. Dimana E-learning ini memudahkan pembelajaran jarak jauh antara peserta didik dan pendidik sehingga dapat berjalan efektif dan efisien.

Selain sistem E-learning yang membantu dunia pendidikan untuk mengurangi kendala jarak, dunia pendidikan juga memerlukan media-media yang dapat membantu untuk mempermudah proses pembelajaran. Diperlukannya media, karena seringkali dalam penyampaian pembelajaran, peserta didik merasa bosan karena kurangnya minat atau ketertarikan pada materi. Hal ini dapat diatasi dengan mengemas materi menggunakan media sebagai alat bantu penyampaiannya. Ada banyak jenis media yang dapat membantu proses belajar mengajar. Contohnya adalah video dan poster.

  1. Rumusan Masalah
  2. Apa sajakah kelebihan dan kekurangan menggunakan E-learning dalam pembelajaran?
  3. Apa sajakah kelebihan dan kekurangan menggunakan media poster dalam pembelajaran?
  4. Apa sajakah kelebihan dan kekurangan menggunakan media video dalam pembelajaran?
  1. Manfaat
  2. Mengetahui kelebihan dan kekurangan menggunakan E-learning dalam pembelajaran.
  3. Mengetahui kelebihan dan kekurangan menggunakan media poster dalam pembelajaran.
  4. Mengetahui kelebihan dan kekurangan menggunakan media video dalam pembelajaran.

BAB II

PEMBAHASAN

  1. E-learning

Perkembangan zaman dan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) yang semakin pesat sangat berdampak dan berpengaruh dalam segala aspek kehidupan manusia. Saat ini, hampir semua aspek kehidupan bisa dikendalikan melalui teknologi yang semakin canggih, contohnya: aplikasi Gojek yang sedang buming saat ini. Aplikasi ini menyediakan layanan berupa antar jemput penumpang ke suatu tempat, delivery order makanan, dll. Semua itu bisa kita gunakan melalui teknologi berupa aplikasi. Dampak perkembangan teknologi juga termasuk didalamnya ialah dalam bidang pendidikan. Setiap inovasi diciptakan untuk memberikan manfaat positif bagi kehidupan manusia. Memberikan banyak kemudahan, serta sebagai cara baru dalam melakukan aktifitas manusia.

Perkembangan teknologi khususnya di bidang pendidikan pada umumnya ditujukan untuk memajukan motivasi siswa agar lebih unggul dan lebih maju dalam penggunaan teknologi sehingga pendidikan akan semakin maju. Dampak perkembangan teknologi dalam bidang pendidikan yang sangat bermanfaat yaitu dengan munculnya E-Learning (Electronic learning). E-Learning merupakan sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berupa website yang dapat diakses dengan jaringan internet di mana saja. E-learning merupakan dasar dan konsekekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung, semua bisa di akses melalui e-lerning. E-learning juga dapat mempersingkat jadwal target waktu pembelajaran, dan tentu saja menghemat biaya yang harus dikeluarkan oleh sebuah program studi atau program pendidikan.

Untuk saat ini konsep e-learning sudah banyak diterima oleh masyarakat dunia, terbukti dengan maraknya implementasi e-learning khususnya di lembaga pendidikan (sekolah, training dan universitas). Saat ini beberapa perguruan tinggi menyelenggarakan kegiatan pembelajaran elektronik sebagai suplemen (tambahan) terhadap materi pelajaran yang disajikan secara reguler di kelas (Wildavsky, 2001; Lewis, 2002). Namun, beberapa perguruan tinggi lainnya menyelenggarakan e-learning sebagai alternatif bagi mahasiswa yang karena satu dan lain hal berhalangan mengikuti perkuliahan secara tatap muka. Dalam kaitan ini, e-learning berfungsi sebagai option (pilihan) bagi mahasiswa. Pemanfaatan teknologi telekomunikasi untuk kegiatan pembelajaran di perguruan tinggi di Indonesia semakin kondusif dengan diterbitkannya Surat Keputusan Menteri Departemen Pendidikan Nasional (SK Mendiknas) tahun 2001 yang mendorong perguruan tinggi konvensional untuk menyelenggarakan pendidikan jarak jauh (dual mode). Kecenderungan untuk mengembangkan e-learning sebagai salah satu alternatif pembelajaran di berbagai lembaga pendidikan dan pelatihan semakin meningkat sejalan dengan perkembangan di bidang teknologi komunikasi dan informasi. Infrastruktur di bidang telekomunikasi yang menunjang penyelenggaraan e-learning tidak lagi hanya menjadi monopoli kota-kota besar, tetapi secara bertahap sudah mulai dapat dinikmati oleh mereka yang berada di kota-kota di tingkat kabupaten karena (e-learning) merupakan kegiatan pembelajaran yang memanfaatkan jaringan (Internet, LAN, WAN) sebagai metode penyampaian, interaksi, dan fasilitasi serta didukung oleh berbagai bentuk layanan belajar lainnya (Brown, 2000; Feasey, 2001).

Sedikit meriview sejarah dari E-Leraning, bahwa E-Learning atau pembelajaran elektronik pertama kali diperkenalkan oleh universitas Illinois di Urbana-Champaign dengan menggunakan sistem instruksi berbasis komputer (computer-assisted instruction ) dan komputer bernama PLATO. Sejak itu, perkembangan E-learning dari masa ke masa adalah sebagai berikut:

  1. Tahun 1990 : Era CBT (Computer-Based Training) di mana mulai bermunculan aplikasi e-learning yang berjalan dalam PC standlone ataupun berbentuk kemasan CD-ROM. Isi materi dalam bentuk tulisan maupun multimedia (Video dan AUDIO) DALAM FORMAT mov, mpeg-1, atau avi.
  2. Tahun 1994 : Seiring dengan diterimanya CBT oleh masyarakat sejak tahun 1994 CBT muncul dalam bentuk paket-paket yang lebih menarik dan diproduksi secara massal.
  3. Tahun 1997 : LMS (Learning Management System). Seiring dengan perkembangan teknologi internet, masyarakat di dunia mulai terkoneksi dengan internet. Kebutuhan akan informasi yang dapat diperoleh dengan cepat mulai dirasakan sebagai kebutuhan mutlak , dan jarak serta lokasi bukanlah halangan lagi. Dari sinilah muncul LMS. Perkembangan LMS yang makin pesat membuat pemikiran baru untuk mengatasi masalah interoperability antar LMS yang satu dengan lainnya secara standar. Bentuk standar yang muncul misalnya standar yang dikeluarkan oleh AICC (Airline Industry CBT Commettee), IMS, SCORM, IEEE LOM, ARIADNE, dsb.
  4. Tahun 1999 sebagai tahun Aplikasi E-learning berbasis Web. Perkembangan LMS menuju aplikasi e-learning berbasis Web berkembang secara total, baik untuk pembelajar (learner) maupun administrasi belajar mengajarnya. LMS mulai digabungkan dengan situs-situs informasi, majalah, dan surat kabar. Isinya juga semakin kaya dengan perpaduan multimedia , video streaming, serta penampilan interaktif dalam berbagai pilihan format data yang lebih standar, dan berukuran kecil.

E-learning merupakan pembelajaran yang menggunakan Teknologi Komunikasi dan Informasi (TIK) untuk mentransformasikan proses pembelajaran antara pengajar dan peserta dan peserta didik.  Fokus e-learning adalah belajar. Tujuan utama penggunaan ICT adalah meningkatkan efisiensi dan efektivitas transparansi dan akuntabilitas dalam pembelajaran.

Peralatan TIK yang digunakan adalah: komputer, LAN, WAN, Internet, Intranet, satelit, dll. Waktu pembelajaran pada e-learning adalah bersamaan dan berbeda (dapat tersinkronisasi). Bahan pembelajaran bercirikan multimedia, yaitu terdapat teks, grafik, animasi, simulasi, audio serta video (menggabungkan beberapa media pembelajaran).

Karakteristik e-learning:

  • Berpusat pada peserta didik
  • Bahan pelajaran up to date/mudah di up date
  • Bercirikan multimedia
  • Belajar secara bebas tanpa merasa tertekan
  • Dapat didesain untuk menyimpan catatan prestasi: umpan balik, pengayaan, evaluasi akhir, dll

Pemilihan bahan e-learning:

  1. Berbasis komputer
  2. Memperhatikan kaidah media pembelajaran
  3. Menarik dan berkesan

Manfaat e-learning:

  • Membangun interaksi dengan peserta didik melalui diskusi online.
  • Mengakomodasi perbedaan peserta didik
  • Peserta didik dapat mengulang materi
  • Memberikan kemudahan akses (kapan dan dimana saja)
  • Peserta didik dapat belajar secara bebas tanpa tekanan.
  • Prestise and akuntabilitas
  • Distance education
  • Virtual school
  • Menghemat biaya prasarana dan sarana belajar
  • Menghemat biaya pemeliharaan alat dan gedung

Fungsi E-Learning

Setidaknya ada 3 (tiga) fungsi pembelajaran elektronik terhadap kegiatan pembelajaran di dalam kelas yaitu

  1. Substitusi (pengganti)

Tujuan dari e-learning sebagai penggantian pembelajaran di kelas konvensional pada saat guru tidak dapat masuk.

  1. Komplemen (pelengkap)

Dikatakan berfungsi sebagai komplemen, apabila materi elearning diprogramkan untuk melengkapi matei pembelajaran yang diterirna siswa di dalam kelas. Tujuannya agar semakin memantapkan tingkat penguasaan peserta didik terhadap materi plajaran yang disajikan guru di kelas.

  1. Suplemen (tambahan)

Dikatakan berfungsi sebagai suplemen, apabila peserta didik mempunyai kebebasan memilih, apakah akan memanfaatkan materi pembelajaran elektronik atau tidak. Dalam hal ini, tidak ada kewajiban/keharusan bagi peserta didik untuk mengakses materi pembelajaran elektronik. Sekalipun sifatnya opsional, peserta didik yang memanfaatkannya tentu akan memiliki tambahan pengetahuan atau wawasan.

Banyak aplikasi e-learning yang dapat digunakan dalam menunjang dunia pendidikan, khususnya sebagai media pembelajaran. Salah satu aplikasi E-Learning yang banyak digunakan dalam bidang pendidikan, khususnya metode belajar mengajar adalah (Edmodo https://www.edmodo.com/ Edmodo). Selain sebagai media belajar mengajar Edmodo juga bisa digunakan/melibatkan oleh atau orang tua dalam rangka untuk memantau perkembangan belajar anaknya Etmodo. dikhususkan untuk anak SD, SMP, dan SMA. Edmodo adalah jaringan pendidikan global yang membantu menghubungkan semua peserta didik dengan orang dan sumber belajar yang dibutuhkan untuk mencapai potensi penuh mereka. Pembelajaran denagn etmodo disini dapat terbilang unik, karena guru, siswa, dan orang tua yang mendaftar harus saling terhubung. Untuk dapat terhubung, mereka menggunakan atau bergabung dengan menggunakan kode elas yang telah disepakati. Selanjutnya para pengguna harus mendaftarkan diri dengan mengisi Identitas yang ada pada laman dan memasukan kode kelasnya. Setelah itu, admin atau guru atau pengelola kelas tersebut akan meng-acc untuk dapat gabung di grup kelas atau tidak. Sehingga kemungkinan adanya pihak-pihak terkait yang dapat masuk ke kelas online tersebut sangat kecil. Edmodo dirancang untuk membuat siswa / mahasiswa bersemangat belajar di lingkungan yang lebih akrab. Dalam Edmodo, guru / dosen dapat melanjutkan diskusi kelas online, memberikan penilaian serta pemahaman siswa / mahasiswa dan lencana penghargaan kepada siswa / mahasiswa secara individual berdasarkan kinerja atau perilaku.

Edmodo memudahkan melacak kemajuan siswa/mahasiswa. Semua nilai dan rencana belajar ditugaskan atau diberikan melalui Edmodo disimpan dan mudah diakses. Guru / dosen bisa mendapatkan masukan dari ruang kelas melalui reaksi siswa / mahasiswa untuk kuis, tugas dan posting diskusi yang menangkap pemahaman, kebingungan, atau kefrustrasian siswa / mahasiswa.

Dalam mendukung proses pembelajaran, Edmodo dilengkapi dengan beberapa aktivitas pembelajaran, seperti Quiz, Assignment dan Poll. Sedangkan untuk Resources (bahan ajar), Edmodo mendukung bahan ajar berupa File dan Link (URL/Embed media).

Tampilan Edmodo yang menarik, mudah menggunakan aplikasi yang personalisasi pembelajaran untuk setiap siswa/mahasiswa. Aplikasi ini membantu guru / dosen untuk memperkuat rencana pelajaran / perkuliahan mereka dengan mengintegrasikan dengan Edmodo, yang memberikan semua konten digital dalam satu tempat. Edmodo menggunakan desain yang mirip dengan Facebook dan menyediakan ruang untu guru / dosen dan siswa / mahasiswa tempat yang aman untuk menghubungkan, berkolaborasi dan berbagi konten. Guru / dosen juga dapat mengirim nilai, tugas dan kuis untuk siswa / mahasiswa. Siswa / mahasiswa dapat mengajukan pekerjaan rumah dan melihat nilai – nilai mereka dan komentar guru / dosen mungkin telah diposting tentang tugas mereka. Guru / dosen juga dapat membuat jajak pendapat dan topik posting untuk diskusi di kalangan siswa/mahasiswa. Guru/dosen dapat membedakan dan menciptakan belajar mandiri melalui penciptaan sub-kelompok dalam kursus. Setelah setiap periode kursus selesai, guru/dosen menutup keluar jaringan dan menciptakan yang baru untuk kursus berikutnya. Seperti yang sudah di jelaskan di atas, dalam upaya mencegah orang luar bergabung dengan jaringan sekolah / kampus, Edmodo menyediakan kode khusus untuk sekolah / kampus dan kelas. Kode ini diberikan kepada siswa / mahasiswa dan diperlukan untuk bergabung dengan kelompok. Perusahaan ini baru – baru ini meningkatkan keamanan layanan Edmodo dengan menerapkan perlindungan injeksi SQL untuk mencegah akses tidak sah ke sumber daya website dan database.

Fungsi edmodo adalah :

  1. Untuk mempermudah komunikasi antara murid dengan murid atau murid dengan guru / dosen.
  2. Sebagai sarana komunikasi belajar / berdiskusi.
  3. Sebagai tempat untuk ujian  / quiz,dl

Kelebihan edmodo adalah:

  1. Orang tua dapat mengontrol hasil belajar siswa
  2. Guru dan siswa tidak harus bertatatap muka.
  3. Dapat diakses siapapun, kapanpun, dan di manapun.
  4. User Interface, Mengadaptasi tampilan seperti facebook, secara sederhana edmodo relatif mudah untuk di gunakan bahkan untuk pemula sekalipun.
  5. Compatibility, Edmodo mendukung preview berbagai jenis format file seperti : pdf, pptx, html, swf, dan lain sebagainya.
  6. Aplikasi, Edmodo tidak hanya dapat di akses dengan menggunakan PC (laptop / desktop) tetapi juga bisa di akses dengan menggunakan gadget berbasis Android OS.

Kekurangan edmodo adalah:

  1. Membutuhkan fasilitas dan jaringan  internet yang memadai.
  2. Membutuhkan kesadaran siswa untuk aktif dalam pembelajaran.
  3. Edmodo tidak terintegrasi dengan jenis sosial media apapun seperti facebook, twitter, atau google plus. Padahal pada saat sekarang ini, hampir setiap website terintegrasi dengan media sosial supaya penggunanya dapat berbagi (sharing). Lagi pula orang Indonesia lebih familiar mengetikkan kata facebook.com dari pada edmodo.com.
  4. Penggunaan bahasa program yang masih berbahasa inggris sehingga terkadang menyulitkan guru dan siswa.
  5. Video Conference belum tersedia. Hal ini cukup penting untuk berinteraksi dengan siswa jika guru tidak bisa hadir secara langsung di ruang kelas.

Cara mendaftarkan diri pada etmodo:

Pendaftaran Guru
Membuat akun di Edmodo sangat mudah, kunjungi www.edmodo.comlalu pilih tombol “I’m a Teacher” untuk membuat akun baru sebagai seorang guru. Isi form
registrasi dengan data-data yang valid, lalu pilih tombol “Sign Up” sebagai pelengkap proses pendaftaran. Anda akan menerima konfirmasi pendaftaran melalui email, disertai petunjuk langkah selanjutnya untuk mengatur akun Edmodo Anda.

Pendaftaran Siswa
Sebelum siswa mendaftar dan mendapatkan akun di Edmodo, mereka harus dibekali 6 digit kode grup (dapat grup berupa kelas atau mata pelajaran) dari
guru mereka. Sekali mereka mendapatkan kode grup ini, mereka dapat dengan mudah membuat akun di Edmodo dengan memilih tombol “I’m a Student”. Baris pertama dalam form pendaftaran siswa akan menanyakan 6 digit kode grup yang harus diisikan. Setelah itu siswa harus mengisi username dan
password yang bersifat unik. Dalam hal ini sarankan siswa untuk menggunakan nama depan ditambahkan sesuai yang unik dibelakangnya. Untuk baris
firstname dan lastname, siswa harus mengisikan nama mereka yang sesungguhnya. Dalam pendaftaran sebagai siswa ini, alamat email tidak diharuskan diisi sehingga dapat diisi atau dikosongkan saja. Setelah semua baris telah diisi, silahkan pilih tombol “sign up” sehingga pendaftaran dapat diproses.

Pendaftaran Orangtua/Wali Siswa
Akun ini merupakan sebuah langkah yang bagus untuk menginformasikan aktivitas belajar, tugas, nilai siswa kepada orangtua/wali mereka. Proses registrasi orangtua hampir sama dengan proses registrasi siswa, dengan satu tambahan keamanan yaitu setiap orangtua/wali membutuhkan kode parent yang unik untuk registrasi. Hal ini untuk memastikan bahwa hanya orangtua yang bisa berinteraksi dengan guru dan siswa./anak mereka.

Fitur-fitur yang terdapat di EDMODO:

Edmodo memiliki fitur yang dikhususkan untuk mendukung kegiatan pembelajaran. Edmodo mengklasifikasikan fiturnya berdasarkan pengguna yaitu guru dan siswa. Dibawah ini adalah fitur yang ada pada Edmodo:
Assignment
Assignment digunakan oleh guru untuk memberikan penugasan kepada siswa secara online. Fitur ini dilengkapi dengan waktu deadline danfitur attach file sehingga siswa dapat mengirimkan tugas dalam bentuk file secara langsung kepada guru. selain itu, kiriman
Assignment jugaterdapat tombol “Turn in” yang menandakan bahwa siswa telah
menyelesaikan tugas mereka.Guru dapat secara langsung memberikan penilaian terhadap hasil tugas yang telah dikerjakan siswa. Skor yang diberikan secara otomatis akan tersimpan dalam fitur gradbook..

File and Links
Pada fitur ini guru dan siswa dapat mengirimkan pesan dengan melampirkan file dan link  pada grup kelas, siswa atau guru lainnya. File yang dilampirkan berlaku untuk semua jenis ekstensi seperti .doc, .pdf, .ppt, .xls, dll.

Quiz
Quiz digunakan untuk memberikan evaluasi secara online baik berupa pilihan ganda, isian singkat, maupun soal uraian. Quiz hanya dapat dibuat oleh guru, sedangkan siswa hanya mengerjakannya saja. Fitur ini dilengkapi dengan batas waktu pengerjaan, informasi tentang kuis yangakan dibuat, judul kuis dan tampilan kuis. Perhitungan skor pada setiap butir soal quiz dilakukan secara otomatis untuk jenis pertanyaan pilihan ganda dan isian singkat, sedangkan untuk penskoran soal uraian harus diperiksa oleh guru terlebih dahulu.

Polling
Polling hanya dapat dibuat oleh guru untuk dibagikan kepada siswa. Biasanya guru menggunakan poling untuk mengetahui tanggapan siswa mengenai hal tertentu yang  berkenaan dengan pelajaran. Berikut dibawah ini adalah tampilan poling mengenai tanggapan siswa terhadap materi fungsi logika sebelum pembelajaran diberikan. 
Gradebook
Fitur gradebook digunakan sebagai catatan nilai siswa. Pemberian nilai dapat dilakukan oleh guru dan dapat diisi secara manual atau secara otomatis. Pengisian nilai secara otomatis hanya bisa dilakukanberdasarkan hasil skor Assignment dan Quiz.Penilaian pada gradebookdapat di-export menjadi file.csv. Dalam fitur ini, guru mengatur penilaian hasil  belajar seluruh siswa.Guru dapat mengatur nilai maksimal pada masing-masing subjek nilai.  Nilai total adalah persentase dari nilai keseluruhan setiap siswa secara otomatis oleh sistem. Untuk penilaian Quiz diisi secara otomatis oleh sistem berdasarkan hasil Quiz setiap siswa. Pada siswa, fitur ini hanya dapat dilihat berupa rekapan nilai dalam bentuk grafik dan  penilaian langsung.

Library
Fitur ini digunakan sebagai tempat penyimpanan berbagai sumber pembelajaran dengan konten yang beragam. Dengan fitur library, guru dapat meng-upload bahan ajar, materi,  presentasi, sumber referensi, gambar, video, audio dan konten digital lainnya.Link dan File yang terdapat di Library dapat dibagikan baik kepada siswa maupun grup. Siswa juga dapat menambahkan konten yang dibagikan oleh guru ke dalam library-nya. Fitur ini dapat digunakan sebagai media untuk menampung berbagai sumber dari dalam dan luar. Sehingga siswa dapat menyimpan berbagai informasi dari luar namun tetap diakses melalui Edmodo.

Award Badges
Fitur ini digunakan untuk memberikan suatu penghargaan baik kepadasiswa maupun kelompok. Penghargaan dapat ditentukan oleh guru itu sendiri sehingga tidak menghambat kreatifitas guru dalam memberikan penghargaan.

Parents Codes
Menurut Rismayanti (2012), Fitur ini berfungsi memberi kesempatan kepada orangtua/wali masing-masing siswa dapat bergabung memantauaktivitas belajar dan prestasi  putra-putrinya, guru harus mengakses kode untuk orang tua siswa dan kemudian membagikannya pada masing-masing orangtua/wali. Akses kode untuk orang tua siswa dapat diperoleh dengan mengklik nama kelas.

  1. Poster
  2. Pengertian media poster

Poster merupakan suatu gambar yang mengombinasikan unsur-unsur visual seperti garis, gambar dan kata-kata yang bermaksud menarik perhatian serta mengkomunikasikan pesan secara singkat (Sri Anitah, 2008:12).

Rudi susilana dan Cepi Riana (2009: 14) menjelaskan bahwa poster yaitu sajian kombinasi visual yang jelas, menyolok, dan menarik dengan maksud untuk menarik perhatian orang yang lewat.

Berdasarkan pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa media poster secara umum adalah suatu pesan tertulis baik itu berupa gambar maupun tulisan yang ditujukan untuk menarik perhatian banyak orang dengan perpaduan antara tulisan dan gambarsehingga pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain dengan mudah.

  1. Karakteristik media poster yang baik
  2. Dapat menjangkau khalayak sasaran heterogen.
  3. Mempunyai frekuensi tinggi sehingga dapat dilihat berkali-kali.
  4. Cepat memperoleh perhatian.
  5. Adanya kesatuan yang harmonis antara unsur-unsur penyusunan poster seperti unsur teks verbal headline, bodycopy, caption (keterangan gambar), unsur rupa / visualnya (ilustrasi / elemen disain).
  6. Memberikan kejutan sehingga menarik perhatian, bisa dicapai dengan kontras warna, ilustrasi, bentuk huruf dan komposisi.
  7. Jarak pandang minimum 5-6 meter
  1. Kelebihan dan kelemahan media poster
  • Kelebihan
  1. Dalam Pembuatan :
  • Dapat dibuat dalam waktu yang relatif singkat.
  • Bisa dibuat manual (gambar sederhana).
  • Tema bisa mengangkat realitas masyarakat.
  1. Dalam penggunaan:
  • Dapat menarik perhatian khalayak.
  • Bisa digunakan untuk diskusi kelompok maupun pleno.
  • Bisa dipasang (berdiri sendiri).
  1. Poster berukuran besar, sehingga mudah dan menarik untuk dibaca dan dilihat.
  2. Poster mempunyai bentuk tulisan yang singkat, padat dan tidak. memerlukan waktu yang lama untuk membaca dan memahaminya.
  3. Poster dapat ditempel atau diletakkan di mana saja serta meniliki kata-kata yang menarik untuk dibaca.
  • Kelemahan
  1. Dalam Pembuatan :
  • Butuh ilustrator atau keahlian menggambar kalau ingin sebagus karya profesional.
  • Butuh penguasaan komputer untuk tata letak ( lay-out).
  • Kalau dicetak biayanya mahal.
  1. Dalam Penggunaan:
  • Pesan yang disampaikan terbatas.
  • Perlu keahlian untuk menafsirkan.
  • Beberapa poster perlu keterampilan membaca-menulis.
  1. Poster harus ditempel pada tempat dan lokasi yang strategis.
  2. Membutuhkan kertas atau papan (tempat yang besar).
  3. Hanya menekankan persepsi indera mata
  4. Media poster berdimensi dua, sehingga sukar untuk melukiskan sebenarnya.
  1. Pengaplikasian media poster

Media poster yang akan kita gunakan memiliki kedudukan sebagai media pendukung dalam media utama yaitu e-learning. Dalam hal ini media poster akan digunakan untuk membantu atau mempernudah dari penjelasan materi hidrokarbon.

Media poster yang kita gunakan tidak akan dicetak menjadi media fisik, namun akan dicantumkan dalam sebuah e-learning yang akan mempermudah siswa dalam memahami materi hidrokarbon. Dalam poster akan memuat secara singkat tentang materi hidrokarbon.

  1. Video Permainan

Video permainan edukasi merupakan salah satu contoh media audio visual. Media pembelajaran berbasis audio-visual merupakan penggabukan media visual dengan menggunakan suara (audio). Media audio visual yaitu media yang melibatkan indera pendengaran dan penglihatan sekaligus dalam suatu proses. Sifat pesan yang dapat disalurkan melalui media dapat berupa pesan verbal dan non-verbal yang terdengar layaknya media visual juga pesan verbal yang terdengar layaknya media audio. Pesan visual yang terdengar dan terlihat itu dapat disajikan melalui program audio visual seperti film, video, power point dan lain-lain.

Video permainan edukasi materi hidrokarbon berisi tentang cara memainkan permainan edukasi “Hidrokarbon  Snake Game”. Permainan edukasi “Hidrokarbon  Snake Game” menggunakan papan yang bergambar ular yang dilengkapi dan dimainkan secara berkelompok. Konsep permainan ini adalah melangkah maju sesuai nomor (dalam papan ular), apabila berhasil menjawab soal dengan benar. Namun, apabila tidak berhasil menjawab soal dengan benar maka pemain harus melangkah mundur (dalam papan ular). Permainan ini juga dilengkapi dengan soal-soal latihan materi hidrokarbon. Setiap soal memiliki poin masing-masing sesuai dengan tingkat kesualitannya. Apabila soal yang dikerjakan dengan adalah tipe soal sulit, maka poin yang didapatakan lebih besar dibandingkan poin pada soal yang bertipe sedang dan mudah. Berikut ini merupakan kalsifikasi poin untuk setiap soal:

  1. Soal kategori mudah, apabila menjawab benar maju 1 langkah, menjawab sala mundur 1 langkah.
  2. Soal kategori sedang apabila menjawab benar maju 2 langkah, menjawab salah 2 mundur
  3. Soal kategori sulit apabila menjawab benar maju 3 langkah, menjawab sala mundur 3 langkah.

Kelompok yang sampai di nomor paling tinggi akan menjadi pemenang dalam permaian ini.

Gambar 2.1 Papan Permainan

Video permainan akan diupolad ke dalam kelas online melalui aplikasi edmodo. Tujuan video permainan diupload pada kelas online sebagai latihan soal. Kemudian pada pertemuan selanjutnya (di dalam kelas), permainan “Hidrokarbon  Snake Game” dapat diapliaksikan langsung.  Dengan mengupload video melalui kelas online, peserta didik akan paham mengenai cara bermain media pembelajaran, yang akan disampaikan pada pertemuan selanjutnya. Sehingga guru hanya menjelaskan secara ringkas dan proses pembelajaran akan berlangsung lebih efektif. Pemilihan video permainan yang diupload dalam kelas online dan diaplikasikan secara langsung didasarkan pada “Kerucut Pengalaman” oleh Edgar Dale.

Gambar 2.2 Kerucut Pengalaman oleh Edgar Dale

Menurut kerucut pengalaman diatas, media pembelajaran yang efektif mengharuskan peserta didik berperan aktif dalam penggunaan media pembelajaran. Apabila peserta didik melakukan latihan soal dengan media permainan, maka peeseta didik tidak bosan untuk menjawab beberapa pertanyaan yang berkaitan dengan materi hidrokarbon. Selain itu, siswa akan lebih terkesan dan lebih mengingat konsep materi hidrokarbon yang telah dipelajari.

BAB III

PENUTUP

  1. Kesimpulan
    1. E-Learning merupakan sebuah bentuk teknologi informasi yang diterapkan di bidang pendidikan berupa website yang dapat diakses dengan jaringan internet di mana saja. E-learning merupakan dasar dankonsekekuensi logis dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi. Dengan e-learning, peserta ajar (learner atau murid) tidak perlu duduk dengan manis di ruang kelas untuk menyimak setiap ucapan dari seorang guru secara langsung, semua bisa di akses melalui e-learning.
    2. Edmodo adalah jaringan pendidikan global yang membantu menghubungkan semua peserta didik dengan orang dan sumber belajar yang dibutuhkan untuk mencapai potensi penuh mereka. Pembelajaran denagn etmodo disini dapat terbilang unik, karena guru, siswa, dan orang tua yang mendaftar harus saling terhubung. Edmodo memudahkan melacak kemajuan siswa/mahasiswa
    3. Media poster secara umum adalah suatu pesan tertulis baik itu berupa gambar maupun tulisan yang ditujukan untuk menarik perhatian banyak orang dengan perpaduan antara tulisan dan gambarsehingga pesan yang disampaikan dapat diterima orang lain dengan mudah. Media poster memiliki kedudukan sebagai media pendukung dalam media utama yaitu e-learning
    4. Video permainan edukasi yang kami beri nama “Hidrokarbon Snake Game” dengan konsep maju sesuai nomor (dalam papan ular), apabila berhasil menjawab soal dengan benar. Namun, apabila tidak berhasil menjawab soal dengan benar maka pemain harus melangkah mundur (dalam papan ular). Video permainan akan diupolad ke dalam kelas online melalui aplikasi edmodo. Tujuan video permainan diupload pada kelas online sebagai latihan soal. Kemudian video permainan edukasi ini dihubungkan dengan Kerucut Pengalaman oleh Edgar Dale.
  1. Saran

Media pembelajaran E-learning sangatlah bagus di zaman yang serba teknologi sehingga diperlukan inovasi-inovasi yang lebih kreatif untuk tercapainya tujuan pembelajaran. Diharapkan ini semakin berkembang dan mencerdaskan anak-anak bangsa.

 Daftar Pustaka

Rudi Susilana dan Cepi Riyana. 2009. Media Pembelajaran Hakikat, Pengembangan, Pemanfaatan dan Penilaian. Bandung: CV Wacana Prima.

Sadiman, Arief, Dkk.2002, Media Pendidikan Pengertian, Pengembangan dan Pemanfaatan, Cet. V, Jakarta: Raja Grafindo.

PROCESSOR KOMPUTER

DESKRIPSI PROCESSOR KOMPUTER AMD ATHLON II X4 5350

Prosesor Komputer yang Hemat Biaya

Prosesor komputer AMD Athlon II X4 5350 adalah prosesor System on Chip (SoC) yang ramah anggaran dan hemat daya yang menggabungkan pengendali CPU, GPU dan I / O dalam satu paket. Ini mengeliminasi kebutuhan chipset yang mendedikasikan pada motherboard pendampingnya, yang selanjutnya membantu menghemat biaya total untuk membangun seminimal mungkin.

Berdasarkan arsitektur mikro Jaguar, Prosesor komputer AMD Athlon II X4 5350 mengemas empat core komputasi dan 128 Stream Processing Units, memberikan kinerja yang mengesankan hanya pada TDP 25W belaka. Plus, karena soket AM1, alih-alih menyolder ke motherboard seperti prosesor berdaya rendah lainnya, Anda akan memiliki kemampuan dan fleksibilitas untuk meng-upgrade ke model akhir yang lebih tinggi saat tersedia.

GRAFIK HARGA PROCESSOR KOMPUTER AMD ATHLON II X4 5350

  • Harga Baru
  • Harga Bekas

26 Oct03 Nov10 Nov18 Nov02 Dec23 Dec30 Dec06 Jan13 Jan20 Jan29 Jan05 Feb12 Feb19 Feb17 Mar10 Apr18 Apr25 Apr02 May12 May24 May06 Jun15 Jun24 Jun03 Jul11 JulRp 0Rp 100,000Rp 200,000Rp 300,000Rp 400,000Rp 500,000Rp 600,000Rp 700,000Rp 800,000

Monitor Komputer

DESKRIPSI MONITOR KOMPUTER

Walaupun Hanya Monitor, Tapi Sanggup Untuk Mewakili Kualitas HP

Jika sudah membahas tentang koleksi brand komputer asal California-Amerika, rasanya tak afdol rasanya jika kita tak sedikit meleper menuju Palo Alto untuk menjumpai keunggulan HP (Hawlet Packard). Bukan tanpa alasan juga sih, tapi siapa sih yang tak mengenal brand yang sudah menemani para user tanah air sudah dari beberapa tahun yang lalu. Walaupun memang yang bakal penulis observasi hanyalah monitornya saja, tapi produk ini cukup untuk mewakili kualitas HP yang brilian tentunya.

Beragam Tipe Yang Harus Kamu Tahu

Kita memang sudah banyak mengenal tentang HP dari aneka perangkat komputansinya yang selama ini banyak beredar di pasaran. Bahkan jika penulis menyebutkan beberapa kategorinya, penulis yakin kamu pasti akan mengenalinya. Lalu, apakah konsep yang sudah dipakah oleh HP untuk perangkat komputansinya ini bakalan sama dengan yang akan diterapkan pada monitor HP? Sepertinya begitu, sebab dari apa yang penulis kulik pada situs resminya – harga monitor HP murah ini masih akan membawa nama besar, seperti Pavilion, Envy, Elite, serta Pro. Hanya itu? Tentu tidak, karena ada beberapa seri tambahan juga kok dari harga monitor HP murah ini. Jadi jika kamu ada rencana untuk memilih harga monitor HP murah ini, ada baiknya kamu menunggu informasi penulis mengenai keunggulan apa saja yang tersedia dalam setiap kategori dari harga monitor HP murah ini.

Budget Friendly Sampai Berkelas Pun Ada, Bahkan Yang Desainnya Kekinian

Dimulai dari kategori monitor HP yang selama ini menjadi andalan semua kalangan user, HP sengaja menempatkan identitas V-series sebagai kode serial untuk mewakili Pavilion yang budget-friendly. Tapi jika kamu hanya disuguhi satu varian monitor HP saja untuk standart budget-friendly sepertinya kurang dong, maka dari itulah keberadaan monitor HP berkode N-series sangat diperlukan untuk mendukung monitor HP Pavilion-series dengan desain yang lebih kekinian. Dan ingat bukan hanya mendukung secar budget saja, harga monitor HP N-series murah ini ternyata juga memiliki lebih banyak varian yang mengedepankan fitur tertentu juga. Berlanjut pada strata yang menengah ke atas, penulis sih sudah tak perlu lagi merekomendasikan harga monitor HP murah kategori Envy-series, karena penulis yakin – kamu semua sudah hapal betul kualitas dari monitor HP yang diklaim selalu muncul dengan desain borderless ini. Cuma sama dengan N-series yang jadi pendamping Pavilion, harga monitor HP murah Envy-series juga memiliki rekan sejawat yang semuanya dirangkum dalam kategori monitor HP Elite Display dengan kode produk S-series (Curved Panel) dan E-series (Edge to Edge Panel).

Seri Profesional HP Makin Lengkap Sejak Kemunculan ‘OMEN’

Setelah beberapa serial personal ataupun entertainment, kini sudah waktunya kita beralih pada koleksi dari harga monitor HP murah yang siap diaplikasikan untuk kebutuhan professional, seperti tipe Z-series yang bakal siap mengisi studio para professional designer dan P-series yang lebih pas untuk mengisi aktivitas perkantoran. Dari kedua tipe ini, harga monitor HP murah jelas memberikan perbedaan yang signifikan tentunya, terutama pada tipe monitor HP murah berkode Z-series – sang vendor sengaja melengkapi koleksinya ini dengan fitur Color Caliberation. Sementara untuk harga monitor HP murah bertipe P-series, HP melengkapi koleksinya tersebut dengan menempatkan beberapa varian panel layar 5:4. O iya, buat para gamer – HP pun juga sudah menyiapkan koleksi dari monitor HP murah yang sudah disponsori teknologi Nvidia G-Sync lho, yaitu OMEN Display. Nah, sekarang mana pilihan kamu?

BRAND MONITOR KOMPUTER POPULER

  • Monitor Komputer LG
  • Monitor Komputer Acer
  • Monitor Komputer ASUS
  • Monitor Komputer Samsung
  • Monitor Komputer BenQ
  • Monitor Komputer Dell
  • Monitor Komputer Viewsonic
  • Monitor Komputer AOC
  • Monitor Komputer Philips
  • Monitor Komputer Apple
  • Monitor Komputer Fujitsu
  • Monitor Komputer Lenovo

SERI MONITOR KOMPUTER POPULER

  • Acer P
  • LG UM Series
  • Samsung LS
  • LG MP68VQ
  • LG E Series
  • Acer X
  • LG M Series
  • HP LV
  • Dell U Series
  • Samsung S Series
  • ASUS PA
  • ASUS VH

SPEK MONITOR KOMPUTER POPULER

  • Monitor Komputer IPS
  • Monitor Komputer LCD
  • Monitor Komputer Screen Size 15″ – 20″
  • Monitor Komputer Refresh Rate 60 – 75 Hz
  • Monitor Komputer 2560 x 1440
  • Monitor Komputer 1920 x 1080
  • Monitor Komputer Screen Size 20″ –
  • Monitor Komputer 21:9
  • Monitor Komputer Refresh Rate 75 – 85 Hz
  • Monitor Komputer 1600 x 900
  • Monitor Komputer LED
  • Monitor Komputer Tahun 2015

Kebijakan Garansi Produk
Semua produk yang dijual di jayasakticomputindo.com adalah produk dengan garansi resmi dari principle masing-masing. Namun lama jangka waktu garansi bisa berbeda-beda, tergantung dari merek dan jenis produk. Jika terjadi kerusakan pada masa garansi, konsumen bisa langsung menghubungi jayasakticomputindo.com. Keterangan mengenai service center bisa Anda temukan di kartu garansi produk yang Anda beli. Jika Anda mengalami kesulitan untuk menghubungi service center produk, kami akan dengan senang hati membantu Anda. Silakan hubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. Jam Operasional jayasakticomputindo.com
Apabila pengembalian produk telah sesuai dengan persyaratan, maka proses pengembalian produk bisa dimulai dengan menghubungi jayasakticomputindo.com Anda bisa menghubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. 

jayasakticomputindo.com menjalankan jam operasional sebagai berikut:

  • Senin – Jum’at: Pukul 11.30 – 19.00 WIB
  • Sabtu, Minggu dan hari besar lainnya: Tutup

Untuk konsultasi online lainnya, pelanggan bisa melakukan kontak email di admin@jayasakticomputindo atau pada nomor telepon yang tertera pada website www.jayasakticomputindo.com. Layanan purna-jual merupakan pelaksanaan prinsip kami dalam melayani pelanggan, yaitu memprioritaskan kenyamanan dan keamanan belanja secara online di multipro.id. Kami terus berusaha memberikan pelanggan produk-produk IT yang berkualitas terbaik. Alamat Service Center jayasakticomputindo.com
Jalan Raya Mangga Dua – Harco Mangga Dua
Lantai Dasar Blok B No.103

Telp: +62 (21) 6129924
Fax: +62 (21) 6129924
Email:admin@jayasakticomputindo.com
Hot- line : 0815 – 8646 – 9947 / 0812 – 1951 – 0313

Hardisc

Berikut ini kami bagikan informasi tentang daftar harga Hardisk Laptop terbaru 2018 yang bisa anda simak dibawah ini:

Daftar Harga Hardisk Laptop Terbaru Murah

NamaHarga
Seagate 2.5’’ 320GB SATA 8MB 5400RPMRp. 430,000
Seagate 2.5’’ 500GB SATA 8MB 5400RPMRp. 539.000
Seagate 2.5’’ 500GB SATA 8MB 7200RPMRp.865.000
Toshiba 2.5’’ 320GB SATA 8MBRp. 410.000
Toshiba 2.5’’ 500GB SATA 8MB 5400 RPMRp.529.000
Toshiba 2.5’’ 750GB SATA 8MB 5400 RPMRp.570.000
Toshiba 2.5’’ 1 TB SATA 8MBRp. 752.000
WDC 2.5 ‘’ 500Gb SATA 8MBRp. 586.000
WDC 2.5 ‘’ 1 TB SATA 8MBRp.812.000
Samsung 2.5” 320GB SATA – ST320LM001Rp. 390.000
Samsung 2.5” 500GB SATARp. 579.000
Hitachi 2.5 ‘ ‘ 320GB SATA2 8MB – 5400RPMRp. 420.000
Hitachi 2.5 ‘ ‘ 500GB SATA3 8MB 5400RPM-7mmRp.520.000
Hitachi 2.5 ‘ ‘ 320GB SATA3 16MB 7200RPM-7mmRp.570.000
Hitachi 2.5 ‘ ‘ 1 TB SATA3 8MB 5400RPMRp.752.000
WDC 320GB SATA2 8MBRp.300.000
WDC 500GB SATA3 16MB – caviar blueRp.599.000
WDC 500GB SATA3 32MB- caviar black v.2Rp. 852.000
WDC 1 TB SATA3 64MB caviar blueRp. 679.000
Samsung 320GB SATA 7200RPM 16 MBRp. 320.000
Samsung 500GB SATARp.659.000
Samsung 1 TB SATARp.510.000
Seagate 320GB SATA2Rp.290.000
Seagate 500GB SATA3Rp.596.000
Seagate 1 TB SATA3Rp.679.000
Hitachi 160 GB SATA 7200RPMRp. 220.000
Hitachi 320 GB SATA 7200RPMRp.325.000
Hitachi 500 GB SATA 7200RPMRp.479.000
Toshiba 500 GB SATA3 7200RPMRp. 542.000
Toshiba 1 TB SATA3 7200RPMRp.679.000
Samsung SSD 850 EVO 120GBRp. 1.050.000
Samsung SSD 850 EVO 250GBRp.1.560.000
Sandisk SSD Ultra Plus 128 GBRp. 800.000
Sandisk SSD Ultra Plus 256 GBRp. 1.490.000
Sandisk SSD Ultra Plus 128 GBRp. 980.000
Kingston SSD Now V300 SV300S37A/60G 60 GB SATA3Rp. 570.000
Kingston SSD Now V300 SV300S37A/120 120GB SATA3Rp.690.000
Kingston SSD Fury SHFS37A/120 120GB SATA3Rp. 902.000
Crucial BX100 120 GBRp. 930.000
Crucial BX100 250 GBRp.1.330.000
Crucial MX100 128 GBRp. 940.000
Kingfast SSD F6 60GBRp. 399.000
Kingfast SSD F6 120GBRp.630.000
Kingfast SSD F6 256GBRp. 1.120.000
Kingfast SSD F6 512GBRp. 2.199.000
Kingfast SSD F6 1 TBRp.4.990.000

Dari beberapa jenis Hardisc – Laptop diatas tentu memiliki kelebihan dan kekurangan masing-masing ya, maka dari itu untuk banderol harga hardisk laptop diatas pun juga berbeda-beda, silahkan anda pilih sesuai dengan kebutuhan anda saat ini.

Nah itu tadi sedikit ulasan dari kami tentang Daftar Harga Hardisk Laptop terbaru di tahun 2018 kali ini, semoga apa yang kita sampaikan diatas bisa membantu anda. terimakasih

Kebijakan Garansi Produk
Semua produk yang dijual di jayasakticomputindo.com adalah produk dengan garansi resmi dari principle masing-masing. Namun lama jangka waktu garansi bisa berbeda-beda, tergantung dari merek dan jenis produk. Jika terjadi kerusakan pada masa garansi, konsumen bisa langsung menghubungi jayasakticomputindo.com. Keterangan mengenai service center bisa Anda temukan di kartu garansi produk yang Anda beli. Jika Anda mengalami kesulitan untuk menghubungi service center produk, kami akan dengan senang hati membantu Anda. Silakan hubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. Jam Operasional jayasakticomputindo.com
Apabila pengembalian produk telah sesuai dengan persyaratan, maka proses pengembalian produk bisa dimulai dengan menghubungi jayasakticomputindo.com. Anda bisa menghubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. 

jayasakticomputindo.com menjalankan jam operasional sebagai berikut:

  • Senin – Jum’at: Pukul 11.30 – 19.00 WIB
  • Sabtu, Minggu dan hari besar lainnya: Tutup

Untuk konsultasi online lainnya, pelanggan bisa melakukan kontak email di admin@jayasakticomputindo atau pada nomor telepon yang tertera pada website www.jayasakticomputindo.com. Layanan purna-jual merupakan pelaksanaan prinsip kami dalam melayani pelanggan, yaitu memprioritaskan kenyamanan dan keamanan belanja secara online di multipro.id. Kami terus berusaha memberikan pelanggan produk-produk IT yang berkualitas terbaik. Alamat Service Center jayasakticomputindo.com
Jalan Raya Mangga Dua – Harco Mangga Dua
Lantai Dasar Blok B No.103

Telp: +62 (21) 6129924
Fax: +62 (21) 6129924
Email:admin@jayasakticomputindo.com
Hot- line : 0815 – 8646 – 9947 / 0812 – 1951 – 0313

RAM ( Memori )

Jika Anda ingin meningkatkan kinerja PC Anda, maka memutakhirkan RAM komputer Anda kadang-kadang bisa menjadi cara yang sangat efektif untuk meningkatkan kecepatan komputer Anda.

Dalam artikel ini, kita akan melihat berapa banyak RAM yang biasanya dikenakan biaya untuk PC, apa yang harus dicari ketika membeli RAM, dan apa yang dapat Anda harapkan untuk dilihat dari segi kinerja jika Anda akan membeli dan menginstal RAM tambahan.

Berapa Biaya RAM?
RAM hari ini cukup murah. Sebagian besar komputer saat ini dalam rentang 2012 – 2015 akan menggunakan jenis RAM DDR3, namun komputer yang dirilis setelah sekitar 2015 dan seterusnya mulai menggunakan DDR4, dan hampir semua rilis baru pada 2017 harus menggunakan DDR4 (jika tidak, itu karena mereka mungkin menggunakan yang lebih lama). -model motherboard).

Sebagai panduan, Anda biasanya akan menemukan kisaran harga berikut untuk ukuran RAM yang ditunjukkan:

Stick 1GB – sekitar $ 10 atau kurang (DDR atau DDR2, RAM DDR3 yang lebih baru biasanya datang dalam ukuran yang lebih besar)
2GB stick – sekitar $ 10 -20 (DDR3)
4GB stick – sekitar $ 20-30 (DDR3), atau sekitar $ 30-45 (DDR4)
Stick / kit 8GB – sekitar $ 40-60 (DDR3), atau sekitar $ 60-90 (DDR4)
HyperX Fury adalah produk RAM yang sangat populer. Klik untuk melihat harga terbaru pada paket DDR3 8GB (2x4GB) ini di Amazon.
Stick / kit 16GB – mulai dari $ 70 – $ 100 + (DDR3), atau sekitar $ 80 – 150+ (DDR4)

DDR4 RAM memiliki posisi ‘takik’ yang sedikit berbeda dari DDR3, sehingga kedua jenis ini tidak kompatibel. Paket Vengeance DDR4 16GB (2x8GB) ini tersedia melalui 

Jika Anda mencari RAM laptop, perlu diketahui bahwa ini tidak dapat dipertukarkan untuk komputer desktop atau menara. RAM Laptop jauh lebih kecil daripada RAM yang akan masuk ke komputer desktop. RAM Laptop juga disebut SODIMM (mengacu pada ukuran) RAM dan terlihat seperti ini:

RAM Laptop secara fisik lebih kecil dari RAM komputer desktop

Harga untuk RAM laptop juga bervariasi, tetapi Anda harus dapat menemukan ukuran-ukuran ini untuk sekitar harga di bawah ini:

Tongkat 2GB – sekitar $ 10 – 15
4GB stick / kit – sekitar $ 20-40


4GB DDR4 SODIMM laptop RAM. Click to view the latest pricing on Jayasakticomputindo.com
  • 8GB stick / kit – sekitar $ 40-90
8GB DDR3 SODIMM laptop RAM like this is available from jayasakticomputindo.com

32/5000Stick / kit 16GB – sekitar $ 80-100 +

Yang Harus Diperhatikan Saat Membeli RAM

Saat membeli RAM, Anda perlu mempertimbangkan faktor-faktor berikut:

Tipe M: DDR4 RAM adalah standar saat ini pada build yang lebih baru (komputer dirilis sejak sekitar 2015 dan seterusnya). Jika komputer Anda dibangun antara aroud 2008 – 2015, maka kemungkinan menggunakan RAM DDR3. Periksa jenis mana yang kompatibel dengan motherboard Anda, karena tidak dapat dipertukarkan.

mpatibilitas: Pastikan RAM yang Anda pilih kompatibel dengan kecepatan dan voltase dengan motherboard Anda.

dan: Pilih merek yang memiliki reputasi berdasarkan garansi, desain, keandalan, kinerja, dan harga sebelumnya. Jika memungkinkan, beli stik RAM yang cocok untuk kinerja optimal sistem Anda.

Beberapa merek populer dan bereputasi antara lain –

  • Kingston
  • Corsair
  • Micron
  • Crucial
  • Mushkin
  • G-Skill

Ukuran: Berapa banyak RAM yang Anda butuhkan? Ini akan tergantung pada perangkat keras komputer Anda saat ini, dan untuk apa Anda bermaksud menggunakan komputer Anda (penggunaan umum, permainan, pengeditan video, dll.).

Untuk penggunaan umum, sekitar 4GB RAM cukup banyak, sementara gamer atau editor video ingin memiliki antara 8 – 32GB RAM.

What Performance Improvements To Expect

Jika RAM adalah ‘bottleneck’ di perangkat keras komputer Anda, maka Anda dapat berharap untuk melihat peningkatan besar dalam kecepatan pemrosesan dengan meningkatkan atau menginstal RAM tambahan untuk bangunan Anda.

Tujuan RAM adalah untuk membantu prosesor komputer Anda dalam menyimpan informasi sementara untuk akses cepat selama operasi.

Jika Anda memiliki RAM yang tidak mencukupi, ini dapat menyebabkan pengoperasian yang lambat dan komputer yang berjalan lambat. Memutakhirkan atau memasang RAM tambahan dapat meningkatkan ini hanya dengan harga tambahan RAM, tetapi hanya jika RAM itu sendiri adalah perangkat keras pembatas di komputer Anda.

Berlangganan Email jaya sakti computindo

Anda akan mendapatkan pilihan untuk ingin menerima email promosi jaya sakti computindo, Jika Anda memilih untuk berlangganan maka Jayasakticomputindo akan mengirimkan e-mail secara berkala kepada Anda yang berisikan informasi tentang produk terbaru dan program promosi apa yang sedang ditawarkan. Kami hanya menggunakan email Anda untuk keperluan jayasakticomputindo.com dan tidak akan membagi, menjual, menyewakan, menukar atau memberikan kepada pihak ketiga tanpa persetujuan Anda. Anda dapat memilih untuk berhenti berlangganan kapan saja, pada setiap email yang Anda terima akan terdapat pilihan untuk berhenti berlangganan dengan listing email kami.

Koneksi ke Situs Lain

Untuk mempermudah penggunaan Anda, situs kami mungkin menyediakan link ke situs-situs pihak ketiga lainnya. Namun, pada saat Anda mengunjungi link-link ini, kami tidak bertanggung jawab atas informasi apapun yang Anda berikan kepada situs-situs tersebut. Masing-masing situs memiliki kebijakan penanganan privasi tersendiri dan kami tidak bertanggung jawab atas isi dari situs mereka. Oleh karena itu, Anda harus berhati-hati dan mempelajari pernyataan kebijakan privasi yang berlaku di situs tersebut sebelum memberikan informasi Anda.

Kantor Pusat

Kebijakan Garansi Produk
Semua produk yang dijual di jayasakticomputindo.com adalah produk dengan garansi resmi dari principle masing-masing. Namun lama jangka waktu garansi bisa berbeda-beda, tergantung dari merek dan jenis produk. Jika terjadi kerusakan pada masa garansi, konsumen bisa langsung menghubungi jayasakticomputindo.com. Keterangan mengenai service center bisa Anda temukan di kartu garansi produk yang Anda beli. Jika Anda mengalami kesulitan untuk menghubungi service center produk, kami akan dengan senang hati membantu Anda. Silakan hubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kamiJam Operasional jayasakticomputindo.com
Apabila pengembalian produk telah sesuai dengan persyaratan, maka proses pengembalian produk bisa dimulai dengan menghubungi jayasakticomputindo.com. Anda bisa menghubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. 

jayasakticomputindo.com menjalankan jam operasional sebagai berikut:

  • Senin – Jum’at: Pukul 11.30 – 19.00 WIB
  • Sabtu, Minggu dan hari besar lainnya: Tutup

Untuk konsultasi online lainnya, pelanggan bisa melakukan kontak email di admin@jayasakticomputindo atau pada nomor telepon yang tertera pada website www.jayasakticomputindo.com. Layanan purna-jual merupakan pelaksanaan prinsip kami dalam melayani pelanggan, yaitu memprioritaskan kenyamanan dan keamanan belanja secara online di multipro.id. Kami terus berusaha memberikan pelanggan produk-produk IT yang berkualitas terbaik. Alamat Service Center jayasakticomputindo.com
Jalan Raya Mangga Dua – Harco Mangga Dua
Lantai Dasar Blok B No.103

Telp: +62 (21) 6129924
Fax: +62 (21) 6129924
Email:admin@jayasakticomputindo.com
Hot- line : 0815 – 8646 – 9947 / 0812 – 1951 – 0313

Mouse

NIKMATI KEHENINGANNYA

Dengan nuansa klik yang sama dan pengurangan noise klik lebih dari 90%, M590 menghadirkan pengalaman tanpa suara bagi Anda dan rekan sebelahmu. Plus, M590 dilengkapi alas dengan bahan berkinerja tinggi dan wheel karet untuk gelincir dan scrolling tanpa suara.

Jual Mouse LOGITECH Terbaik

Jaya sakti computindo merupakan toko online terpercaya di Indonesia yang hadir sejak 1993 dan menjual Mouse LOGITECH terlengkap. Dengan Jaya sakti computindo, pelanggan dan calon konsumen bisa memilih Mouse terbaik. Anda dapat membandingkan harga Mouse dari berbagai merek dengan mudah. Anda juga dapat menentukan spesifikasi Mouse yang diinginkan seperti warna, ukuran, dan lainnya. Selain itu Jaya sakti computindo juga membantu pengunjung menemukan produk unggulan yang paling banyak dilihat, dan yang paling banyak dibeli. Semua Mouse LOGITECH yang dibeli dari Jaya sakti computindo pun merupakan produk original dan resmi, dengan kualitas terjamin. Didukung pula dengan layanan service center. Belanja online di Jaya sakti computindo juga semakin nyaman dengan metode pembayaran cicilan 0% untuk 3, 6, dan 12 bulan, serta tunai di tempat (COD). Syarat dan ketentuan berlaku.

Jual Mouse LOGITECH Murah

jaya sakti computindo memberikan penawaran menarik setiap harinya. Seperti diskon, potongan harga melalui ecoupon, dan masih banyak lagi. Anda dapat belanja Mouse LOGITECH dengan potongan langsung jika telah terdaftar sebagai member jaya sakti computindo, dan memilih metode pembayaran dari bank-bank yang bekerja sama dengan Jaya sakti computindo. Promo Jaya sakti computindo selalu ada setiap hari, dengan diskon hingga 90% sesuai syarat dan ketentuan yang berlaku. Ini menambah keuntungan dari berbelanja online di Jaya sakti computindo, yang menjual Mouse LOGITECH dengan harga murah dan bersaing. Dapatkan daftar dan perbandingan Mouse termurah dari berbagai merek hanya di jaya sakti computindo. Ada lebih dari 200.000 produk murah terbaik dapat Anda pilih di jaya sakti computindo.

Harga Mouse LOGITECH Terlaris di Jaya sakti computindo
Daftar Mouse LOGITECHHarga
LOGITECH Wired Optical Mouse M105 [910-002933] – RedRp 72.000
LOGITECH Wireless Mouse B175 [910-002635]Rp 130.000
LOGITECH Wireless Mouse M171 [910-004657] – RedRp 136.000
LOGITECH Wireless Mouse M185 [910-002502] – BlueRp 145.000
LOGITECH Wireless Mouse M238 Fan Collection – England [910-005407]Rp 175.000
LOGITECH Wireless Mouse M238 Fan Collection – France [910-005410]Rp 175.000
LOGITECH Wireless Mouse M238 Doodle Collection [910-005059] – Triple ScoopRp 188.000
LOGITECH Wireless Mouse M325 [910-002325] – Light SilverRp 248.000
LOGITECH M590 Multi Device Silent Wireless Mouse [910-005205] – RedRp 394.000
LOGITECH M557 Bluetooth Mouse [910-003961] – Pearl WhiteRp 464.000

Beli Mouse LOGITECH Terbaru

Temukan beragam Mouse terbaru dengan beraneka brand. Mouse kini dapat dimanfaatkan banyak kalangan, dan dapat menjadi pilihan yang tepat untuk memenuhi kebutuhan rumah, tempat usaha, bahkan dijadikan hadiah. Untuk membeli Mouse LOGITECH terbaru, Anda tidak perlu repot-repot datang ke toko atau khawatir dengan pengirimannya. Tim kami siap mengantarkan produk yang Anda pilih sampai ke depan rumah tujuan. Belanja online di jaya sakti computindo pun semakin murah karena gratis pengiriman ke lebih dari 100 kota besar di Indonesia. Tidak ketinggalan jaya sakti computindo juga mengadakan pre order dan launching produk terbaru yang dapat diikuti oleh member jaya sakti computindo. Segera miliki Mouse LOGITECH terbaru hanya di jayasakticomputindo.com.

SCROLLING AKURAT

Scroll wheel yang akurat memiliki lebih banyak ulir per milimeter guna mempercepat dan mempermudah scrolling jauh lebih cepat pada halaman web yang panjang.

TOMBOL IBU JARI

Dua tombol ibu jari menyediakan kontrol tambahan tepat di tempat yang Anda butuhkan. Kedua tombol tersebut diprogram untuk fungsi backward dan forward bagi halaman web, tetapi Anda dapat mengkustomisasinya untuk melakukan apa yang Anda inginkan di Mac OS X dan Windows® dengan mengunduh Logitech Options Software.

  • DIMENSI
    • Tinggi x Lebar x Tebal:
    • 103 mm x 64 mm x 40 mm
    • Berat (dengan baterai): 101 g
    • Tinggi x Lebar x Tebal:
    • 14,9 mm x 14,3 mm x 6,5 mm
    • Berat: 1,63 g
    PERSYARATAN SISTEM
    • Memerlukan: teknologi rendah energi Bluetooth
      Windows® 10 atau versi terbaru, Windows 8
      Mac OS X 10.10 atau versi terbaru
      Chrome OS
      Android 5.0 atau versi terbaru
    • Sebuah Port USB Kosong
      Windows 10 atau versi terbaru, Windows 8, Windows 7
      Mac OS X 10.05 atau versi terbaru
      OS Chrome
      Linux®
  • SPESIFIKASI TEKNIKALJenis koneksi: Bluetooth Smart dan koneksi 2.4GHz wirelessJangkauan wireless: 10 m*
    * Jangkauan wireless mungkin bervariasi berdasarkan kondisi pengguna dan komputasi.Informasi baterai: 1 x AAUsia baterai: 2 tahun*
    * Usia baterai mungkin bervariasi berdasarkan kondisi pengguna dan komputasi.Teknologi sensor: Logitech Advanced Optical TrackingResolusi sensor: 1000 dpiScroll Wheel: YaJumlah tombol: 7Tombol Standar dan Spesial: Roda miring dengan klik di tengah, Easy SwitchDukungan Gerakan (Windows): YaDukungan Gerakan (Mac): YaPerangkat Lunak Opsional: Logitech Options dan Logitech Flow
  • INFORMASI GARANSIGaransi Perangkat Keras Terbatas 1 TahunISI KEMASANM590 Mouse
    1 baterai AA (pra-instal)
    Receiver USB
    Dokumentasi pengguna

Kebijakan Garansi Produk
Semua produk yang dijual di jayasakticomputindo.com adalah produk dengan garansi resmi dari principle masing-masing. Namun lama jangka waktu garansi bisa berbeda-beda, tergantung dari merek dan jenis produk. Jika terjadi kerusakan pada masa garansi, konsumen bisa langsung menghubungi jayasakticomputindo.com. Keterangan mengenai service center bisa Anda temukan di kartu garansi produk yang Anda beli. Jika Anda mengalami kesulitan untuk menghubungi service center produk, kami akan dengan senang hati membantu Anda. Silakan hubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. Jam Operasional jayasakticomputindo.com
Apabila pengembalian produk telah sesuai dengan persyaratan, maka proses pengembalian produk bisa dimulai dengan menghubungi jayasakticomputindo.com, Anda bisa menghubungi kami melalui email, maupun telepon langsung ke Call Center kami. 

jayasakticomputindo.com menjalankan jam operasional sebagai berikut:

  • Senin – Jum’at: Pukul 11.30 – 19.00 WIB
  • Sabtu, Minggu dan hari besar lainnya: Tutup

Untuk konsultasi online lainnya, pelanggan bisa melakukan kontak email di admin@jayasakticomputindo atau pada nomor telepon yang tertera pada website www.jayasakticomputindo.com. Layanan purna-jual merupakan pelaksanaan prinsip kami dalam melayani pelanggan, yaitu memprioritaskan kenyamanan dan keamanan belanja secara online di jayasakticomputindo.com. Kami terus berusaha memberikan pelanggan produk-produk IT yang berkualitas terbaik. Alamat Service Center jayasakticomputindo.com
Jalan Raya Mangga Dua – Harco Mangga Dua
Lantai Dasar Blok B No.103

Telp: +62 (21) 6129924
Fax: +62 (21) 6129924
Email:admin@jayasakticomputindo.com
Hot- line : 0815 – 8646 – 9947 / 0812 – 1951 – 0313

HP SERVER

SERVER HP DL 380 G9
Rp35,000,000.00

Intel Xeon E5-2620v4 x 2 (2.1GHz/),

Memori 32GB (2x16GB 2Rx4 PC4-2133P-R Kit),

HDD 600 SAS x 2

DDR4 12 Virtual 24 Lote

Smart Array P440ar/2GB, DVD-RW Drive,

HP Embedded 4x1Gb, plus 2x10Gb-T Flexible LOM,

2x 800W FS Platinum Hot Plug, Energy Star,

20 in stock

Dell SERVER

DELL POWEREDGE M620 BLADE SERVER DDR3

Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
Xeon E5 2640 V2 x 2, RAM 16GB, HD 146 SAS x 2
  • Sisco Fiber Optic 10GB x 4 + 6GB x 8 GB x 8
  • DDR3 BLADE
  • Prosesor Xeon 8 Core x 8 ,
  • HDD 2 TB SAS
  • Support 16 SERVER
  • 6 PCS POWER SUPPLAY
  • Total RAM 112GB

ALAMAT KAMI

GENERAL TRADE, SUPPLYER, SEWA,COMPUTER, MAINTENANCE & SERVICE

HARCO MANGGA DUA

Lantai Dasar Blok B No. 103

Jakarta – Pusat

Telp : 021 – 6129924 / Fax. : 021 – 6129924

WhatsApp 0815 – 8646 – 9947

ACER


ACER Travelmate P248-M (Core i3-6100U) [UN.VBNSN.006]

Deskripsi

  • Intel Core i3-6100U
  • 2GB DDR3
  • 500GB HDD
  • DVDRW
  • VGA Intel HD Graphics 520
  • NIC
  • Wifi
  • Camera
  • 14″ HD
  • Non OS

ALAMAT KAMI

GENERAL TRADE, SUPPLYER, SEWA,COMPUTER, MAINTENANCE & SERVICE

HARCO MANGGA DUA

Lantai Dasar Blok B No. 103

Jakarta – Pusat

Telp : 021 – 6129924 / Fax. : 021 – 6129924

WhatsApp 0815 – 8646 – 9947

FUJITSU

FUJITSU LifeBook E449 (Core i3-8130U)
Harga
Rp 12.990.000
Siap dikirim dalam 1-3 hari
Deskripsi
Processor: Intel Core i3-8130U
RAM: 4GB
SSD: 256GB
VGA: Intel Graphics
Konektivitas: LAN
Ukuran Layar: 14 Inch HD
Sistem Operasi: Windows 10 Pro
Software Lain: WPS Office 2016 Business Edition Lifetime
Kelengkapan
Fujitsu LifeBook E449
Garansi
3 Years Local Official Distributor Warranty

ASUS

Deskripsi

ASUS Business Notebook P1440UA-FQ0130T
  • Processor: Intel Cor e i3-8130U
  • RAM: 4GB DDR4
  • HDD: 1TB
  • VGA: Intel Graphics
  • Security: Fingerprint
  • Konektivitas: LAN + Wifi + Bluetooth
  • Ukuran layar: 14 Inch HD
  • Sistem Operasi: Windows 10 Home

KelengkapanUnit Utama

ALAMAT KAMI

GENERAL TRADE, SUPPLYER, SEWA,COMPUTER, MAINTENANCE & SERVICE

HARCO MANGGA DUA

Lantai Dasar Blok B No. 103

Jakarta – Pusat

Telp : 021 – 6129924 / Fax. : 021 – 6129924

WhatsApp 0815 – 8646 – 9947

Konsultasi Technical Support

Layanan Konsultasi Technical Support

Informasi Servis

Jaya sakti computindo merupakan satu-satunya eCommerce yang memiliki Service Center Resmi dengan para tenaga ahli yang siap menangani berbagai keluhan dan pertanyaan customer seputar produk Gadget & Teknologi yang dibeli di website atau jaringan store kami. jaya sakti computindo ,juga telah berpartner dengan beberapa brand teknologi ternama sebagai Authorized Service Partner, di antaranya: HP, Asus, Lenovo, HTC, dan Acer.

Tipe Layanan

Dukungan Garansi Resmi

Beberapa brand resmi telah bekerja sama dengan kami. Oleh karena itu, kami siap melayani dan membantu Anda dalam proses klaim garansi atas produk-produk yang dibeli/tidak dibeli di jaya sakti computindo, termasuk dukungan teknis pasca garansi berakhir.

Konsultasi

Bagi Anda yang sudah berbelanja di jaya sakti computindo dan ingin berkonsultasi dengan staf teknisi kami tentang produk yang sudah dibeli, silakan berkunjung ke lokasi jaya sakti computindo Service Center atau hubungi kami di kontak di bawah ini.

E-mail : admin@jayasakticomputindo

jayasakticomputindo.web@gmail.com

Layanan Ambil & Antar

Jasa pengambilan dan pengantaran produk-produk yang ingin diservis di jaya sakti computindo Service Center tentunya akan memberikan kemudahan bagi Anda yang mungkin tidak sempat berkunjung langsung ke lokasi kami. Layanan ini tersedia untuk wilayah Jakarta.

Layanan Service

Selain itu kami juga melayani berbagai service lainnya seperti :

  • Ganti LCD notebook / macbook
  • Ganti Engsel Notebook / macbook
  • Service Mainboard Notebook / macbook mati
  • Service VGA notebook / macbook
  • Service IC notebook / mackbook
  • Install OS windows (original only)
  • Install Antivirus Notebook
  • Install modem / router di luar barang jaknot
  • Upgrade RAM memory Notebook
  • Cek notebook / konsultasi
  • Pasang screen protector notebook / macbook
  • Service projector / infocus
  • Service Mouse
  • Service keyboard wireles
  • Service PC / cpu / rakit
  • Service produk jaknot di luar masa garansi / void
  • Service produk elektronik di luar barang jaknot
  • Service Laptop Fan / CPU Fan
  • Service laptop wifi
  • Service power suply PC
  • Service joystick gamepad
  • Service barcode scanner
  • Service printer barcode / print struk
  • Service pen tablet / graphic tablet
  • Service amplifier
  • Service lampu LED
  • Service USB car Charger
  • Service UPS
  • Service Digital Desktop Smart Clock
  • Service Tablet PC
  • Service Mini Portable Projector LED
  • Service / pasang optical drive laptop
  • Service smart watch

Butuh Konsultasi ? 
Hubungi Teguh , Rahmat Dan Agus (021) 6129924 (Hunting)admin@jayasakticomputindo.com

Lantai Dasar

Harco Mangga Dua Lantai Dasar Blok B No.103
Jl.Mangga Dua Raya
Sawah Besar – Mangga Dua
Jakarta Pusat 111730


Senin – Jumat : 10.00 – 19.00
Sabtu : 11.00 – 19.00
Minggu / Hari Libur : Tutup